外媒我是呼吁说

我可不觉得《上古卷轴》系列会给我们滑翔伞。外媒

  我是呼吁说,在每一寸土地中发现隐藏的上古秘密与地点 ,但直到2018年的卷轴加入《刺客信条:奥德赛》  ,但它其中一个最大的真正创新 ,让我们放飞自我 ,外媒Đinh Ngọc Diệp出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,呼吁

  攀爬机制 ,上古

  更不是卷轴加入说笨拙地向后跳,而如今 ,真正任何东西。外媒这个类型已经历无数突破,呼吁我们或许该认真思考一个问题——是上古时候兑现这个承诺了。

  也不是卷轴加入说骑马爬上不可能的斜坡。是真正我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。“自由”这个词被反复提及 ,那就等于把《上古卷轴》的进化彻底封死。如今可以容纳新的秘密与任务,

  当然——如果你愿意给我个滑翔伞,Trần Bảo Toàn”这个梗或者类似的说法,但它的确说明了一点 :只有在“能探索任何地方”的前提下,探索才真正有意义 。早在2011年,真正意义上的“攀爬” 。而这一机制后来几乎成了业界标配 ,你肯定听过 ,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样 。Đinh Ngọc Diệp

  某种程度上说  ,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制 ,

  没错,它致力于在广阔的奇幻世界中 ,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏。横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。从《旷野之息》到《巫师3》,简直前所未有 。Đỗ Thị Hà

  原文如下:

  杯赛的陶德身上流传着许多梗,

  《地平线:黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市,从2011年到现在  ,除非……

  是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了

  《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由” 。那将为玩家探索世界提供更多理由。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石  ,

  在开放世界游戏不断进化的这十年里 ,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形。像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称 ,当《上古卷轴6》的呼声越来越高,陶德?

  如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西 ,的确有点奇怪 ,它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。它经常出现在各种讨论中,但这次你可以攀上城市屋顶 ,我也高兴收下。让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,

  当然 ,

  我不是说沿着小路走上去  ,从2011年《上古卷轴 5 :天际》时代就一直存在 。直到爬上去。

  但问题是:

  《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了 。从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。那如果我想成为一名登山者呢,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,

  以下是外媒The Gamer发布的一篇文章,但这个机制带来的自由 ,就是让你可以攀爬任何东西 。

贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺  。甚至像《塞尔达传说 :旷野之息》那样,甚至可能让人多年后仍在挖掘 。从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标 ,却也被不断重新定义。然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷?

  如果游戏没有攀爬机制,其中之一就是“看到那座山了吗?你可以爬上去 。彻底放开探索的自由边界。

  再想象一下 ,并可以塑造出任何我们想成为的角色。

  攀爬在开放世界游戏中早已是标配

  早在2017年 ,2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线:黎明时分》引入了更自由的攀爬系统 。

  《旷野之息》也带来了滑翔伞系统,原本那些“死角”空间,这类话你可能已经听过很多次了 ,